《九州荣耀》评测:还原你最初的情怀
注:本文由U传播平台Lady_Jeline原创,荣耀如需转载,荣耀请注明出处,否则禁止转载!(原文链接:http://www.uchuanbo.com/article/catid_22/show_173.html)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
没有niconico举办的线下活动超会议,评测B站要推出自己的线下活动BML可能还会要推迟好几年。还有一批用户则利用“MMD”这种3D软件制作出原创的CG动画,还原从而以另一种方式来演绎那些Vocaloid原创歌曲。
document.writeln('关注创业、情怀电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。在这之后,荣耀利用的歌声合成软件进行创作的原创歌曲也开始在niconico的平台上活跃起来,而其中部分歌曲的水准甚至能媲美业界。事实上,评测niconico早在成立的第二年就已经开始被贴上“niconico差不多了”、“niconico动画玩完了”的标签。
这场讨论会的观看人数超过140万人,还原用户的评论数达到了50万条以上。直到后期越来越多版权视频在niconico上线,情怀观众对于剧情和细节的分析而形成的讨论氛围才真正形成。
荣耀B站也从2013年开始举办了自己的“超会议”——BML(BilibiliMacroLink)。
从某种程度上来说,评测尽管niconico自身的体量受限于日本市场而看上去不太大,但是它的影响力却早已经超越了国界的限制。但没有人会否认,还原B站能够成功,复制niconico走过的路径功不可没。
相比起其他国家,情怀niconico的弹幕文化对于中国的影响来得更为深刻而广泛。但是到了网络时代,荣耀一切都不一样了。
在niconico每个人都可以找到自己的位置有了弹幕打下的基础,评测niconico天然地构建出了一种专属于二次元用户的社区感。”或者用一句更加简单的话来概括,还原niconico超会议的本质是要展现其多元性。